World Of Warcraft

PW_Online

Новичок
опишу бг: На самом острове 2 главных цитадели, прорвав стены которых открываетца вход в замок с боссом (альтерак альтерак), на 2 разных углах карты находятца стратегические точки, а именно: Нефтезавод и еще что-то там у альянса, в центре бг стоит мастерская с осадными орудиями, парралельно мастерской, на краю острова на высоте и у моря стоят ангар и флот.
Захватив ангар вы получаете доступ к летающему кораблю, который пролетает над крепостью противника, на корабле есть турельки, можно прыгать с парашутом во внутренний двор.
Захватив флот (нэпомню как точно) вам открываются метатели глеф и катапульты. Метатели похожи на осадные машины с берега древних. Катапульты помогают закидывать десант во внутренний двор.
Смысл бг - убить босса противоположной стороны, подкреплений 400 (вроде как).
Есть вопросы - задавайте.
 

Kronos

Пользователь
ruforums.gif
(источник)
Зло притаилось в своем логове, и многие храбрые приключенцы год за годом приходили туда, чтобы сразиться с ним. Сейчас, в честь 5-летней годовщины World of Warcraft, чудовищный дракон Ониксия перерождается, чтобы вернуться в Азерот в патче 3.2.2.

Это обновление Ониксии сделает рейдовое подземелье рассчитанным на 10 и 25 игроков. Новые вещи в списке дропа будут иметь современные статы, но классический дизайн - такой как t2 шлемы. Также с дракона будет падать специальный новый маунт: дракончик со скоростью 310%, повторяющий своей моделькой саму Ониксию. Новая механика боя будет соответствовать нынешним реалиям.

На протяжении ограниченного периода времени, после того как в ноябре официально начнется празднование 5-летнего юбилея, каждый вошедший в логово Ониксии получит мини-пета.

хех.. жесть что творицо на тп в пешеры времени....
Посмотреть вложение 110642
 

Вложения

  • 123.JPG
    123.JPG
    268.2 KB · Просмотры: 68

Kronos

Пользователь
На MMO-Champion опубликован чумовой материал, касающийся нового аддона. Насколько можно судить, произошла утечка информации, которая должна быть объявлена через неделю, на Близзконе.

World of Warcraft: Cataclysm
Варкрафт: Катаклизм – новый аддон к World of Warcraft. Тысячи лет темные силы скрывались в глубине океана, и многие из нас думали, что с ними покончено навсегда. Но мы ошибались: зло уже у наших берегов, и страшный катаклизм обрушился на Азерот, повергая в смятение ряды его защитников. Кто победит в новой схватке?

Левел кап

Уровень персонажей, до которого можно будет докачаться в новом аддоне, будет несколько ниже ожидаемого, и составит 85.

Можно предположить, что Близзард хочет оставить больше места для будущих аддонов перед тем, как игроки смогут достичь юбилейного, сотого уровня. Прокачка для начальных зон еще более облегчится, однако заключительные пять уровней станут гораздо более серьезным препятствием.

Новые классы

Катаклизм не добавит в игру новых классов. Вместо этого Близзард предлагает игрокам недоступные ранее комбинации рас и классов, упоминание о некоторых из них уже было раскопано в файлах PTR 3.2.2:

  • Человек охотник
  • Орк маг
  • Ночной эльф маг
  • Дварф маг
  • Блад эльф воин
  • Дварф шаман
  • Андед хантер
  • Таурен паладин
  • Таурен прист
  • Гном прист
  • Тролль друид
Новые расы

Катаклизм заставил две новые расы искать себе союзников среди игроков. Этими расами стали гоблины за орду, и воргены за альянс.

Гоблины

Гадский черный аспект Десвинг (Крыло Смерти) вновь поработил гоблинов. Значительное их количество, однако, устояло перед его властью и обитает теперь на острове к востоку от Барренс. Так случилось, что эти гоблины однажды спасли с корабля альянса захваченного орка, который оказался не кем иным, как самим Траллом. В благодарность за свое спасение Тралл предложил гоблинам место в рядах Орды. Все эти события можно будет увидеть, выполнив квестовую цепочку, которая позволит лучше понять причины, по котором гоблины перестали придерживаться своей политики нейтралитета.

Воргены

Катаклизм разрушил Стену Греймана, и мы узнали наконец, что случилось с королевством Гилнеас и его народом. Зараженные проклятием воргенов, они нашли частичное противоядие, позволившее им сохранить человеческий разум, даже после трансформации. Народ Гилнеас искал помощи, и нашел ее среди Альянса, вместе с которым он и будет теперь бороться против сил Катаклизма.

В Гилнеас будет интенсивно использоваться фазовая система игры (наподобие стартовой локации дк), и мы сможем увидеть, что происходило в этих краях с момента отрыва от цивилизации и до наших дней.

У воргенов будет две формы – форма воргена и форма человека. Игроки смогут определять, как будут выглядеть обе формы.

Новый континент

Катаклизм станет первым аддоном, в котором не появится нового континента. Вместо этого получат свое развитие ранее неиспользованные зоны Азерота, а старые будут переработаны.

Переделка «старого» Азерота

Катаклизм, вызванный Десвингом и Азшарой изменит лицо Азерота. Это позволит внедрить в старый мир новые механики, такие как фазовую систему и дейли квесты. Большинство квестов и мобов в классических зонах будет переделаны, чтобы сделать прокачку более легким занятием. Некоторые зоны в результате изменятся коренным образом, например:

Барренс станет двумя отдельными зонами.
Азшара станет низкоуровневой локацией (10-20).
Некоторые зоны (например, Тысяча Игл) будут затоплены.
Дуротар, а вместе с ним, возможно, и Оргримар, разрушен. Новая столица орков будет строиться по мере развития аддона.
Гномереган станет частью аддона, а гномы, возможно, смогут вернуть свою столицу назад (не подтверждено).
Вейлинг Кавернс под действием друидской магии станут пышной тропической зоной.
В Черной горе состоится извержение вулкана, и нас ждет новая версия локации. Видимо, нас ждет второе пришествие Рагнароса.
Новые зоны для открытого PvP, построенные как ОЛО.

Полеты над Азеротом

Частью нового дизайна Восточных королевств и Калимдора станет возможность летать над ними. Это позволит достичь многих новых локаций, а игроки смогут путеществовать гораздо быстрее.

Переделка классических подземелий

Старая-новая Ониксия в патче 3.2.2 – лишь первый шаг. Поскольку прокачка главным образом будет осуществляться в пределах Азерота, переделке подвергнутся и инстансы, что позволит игрокам использовать их на уровнях 80-85.

Новые зоны и подземелья

На летащих маунтах игроки смогут достичь зон, которые прежде были незакончены или недостижимы. Именно в этих зонах главным образом будет сосредоточен новый контент для уровней 80-85. Примеры таких зон:

  • Хиджал
  • Гилнеас
  • Ульдум
Пока неясно, будут ли добавлены старые гоблинские земли, такие как Кезан, однако определенно на карте возникнут новые острова. Некоторые из этих островов будут на спинах гигантских морских черепах и китов. Также появятся некоторые подводные зоны.

Персонажи и события

Десвинг

Десвинг Черное Крыло (Нелтарион) сыграет в Катаклизме важнейшую роль. Сведенный с ума Старыми богами, дракон когда-то направил свою мощь против себе подобных и был низвергнут во тьму. Но пока Орда и Альянс воевали с Пылающим Легионом и Плетью, Десвинг не оставался бездействующим. Там, где Леди Синестра потерпела неудачу в попытках создать новых Сумеречных драконов, Десвинг преуспел (результат мы видим в Обсидиановом святилище). Мощь нового аспекта готова низвергнуться на головы жителей Азерота.

Азшара

Королева Азшара также примет живое участие в событиях Катаклизма. Надолго забытая всеми в глубинах Водоворота, королева не спала сладким сном. Окруженная своими приспешниками, которых Старые Боги превратили в нагов, Азшара стала гораздо более сильной, чем кто-либо мог подозревать. Главный вопрос, который остается на повестке дня: в своих планах по возвращению власти и захвату галактики, действует ли королева сама по себе или служит Старым Богам?

Новая Орда

Тралл передаст бразды правления Ордой Гаррошу Хеллскриму, а сам займется координацией войск альянса в попытке противостоять новым опасностям из глубин океана и от черных драконов. Без сдерживающего влияния Тралла Гаррош объявляет Альянсу войну. В процессе переворота Кэрн Бладхуф (лидер Тандер Блафа) объявляется изменником и будет убит Гаррошем. Роль лидера тауренов берет на себя Бейн, сын старого вождя.
стыренно с http://www.noob-club.ru/

олололо таурэны паладины..пацталом...
 

Inesperado

/sarcasm mode: ON
если это правда, то это ппц.
Надеюсь, что фейк

Не, почитала внимательнее, точно фейк.
В близзарде не настолько идиоты сидят, чтобы понять, что после ТАКОГО половина игроков сразу отменят подписку.
 

Minatrix

Активный пользователь
фигня ( пока не появяться мохнаторогатокопытные роги (читай Таурены ) все переживу )
 

Chemist

Новичок
олололо таурэны паладины..пацталом...
присоединяюсь. это ж невозможно играть!
Человек охотник - это типа как кенни в make love not warcraft(он там якобы хуман лучник)
Орк маг - зачем? хватало шаманов.
Ночной эльф маг - Близы пошли против истории своего же мира? ну почему же мб у древних мега эльфов(близзард ещё придумает) была своя магия... :lol:
Дварф маг - дварфам магические классы имхо не оч. нужны
Блад эльф воин - все равно паладины всех порвут
Дварф шаман - см выше.
Андед хантер - я ждал этого!!!!!!!
Таурен паладин - сказано выше
Таурен прист - LOL
Гном прист - а этого я ждал ещё больше!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!гномы аццкие в магических классах. остался гном паллад.
Тролль друид - прикольно охото посмотреть
 

PW_Online

Новичок
ага, ниче так, что по истории вара, друли были ТОЛЬКО нэ, и близзы сдлелали тауренов друлями только для баланса,
акуна, как всегда +1
 

Chemist

Новичок
скоро наверно все 11 классов(кажеться их столько) будут доступны каждой рассе
и будет орда все паладины а альянс все друиды. или наоборот
 

PW_Online

Новичок
вот ето фейк, а то что выложил кронос, ето его обработка

http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:20887-42 Взято отсюда

-------------
эпик фейк якобы расказзаный разносчиком кофе который попал под сокращение
Название.
Пока не утверждено. Среди вариантов: «Depths of the Dark Tide», «Depths of the Emerald Tide» или «The Surging Depths».
Как обычно, Blizzard прикладывает все силы к тому, чтобы держать игру свежей. В дополнении будет несколько по-настоящему свежих идей.

Краткие характеристики дополнения:
- Новые расы не планируются (как и во втором дополнении);
- Два новых героических класса: Archdruid и Blade Master;
- Новая система исследования океана;
- Подводные и морские сражения;
- Настраиваемые катера и подводные лодки;
- Возможность отплытия с любого берега Азерота
- Максимальный уровень 85

Сюжет.
Aзара использует технологию Титанов для увеличения количества воды в океанах Азерота. Весь мир она хочет утопить в воде. Однако побочный эффект этого «мероприятия», который она не предусмотрела - изменение баланса в мире негативно повлияло на Изумрудный Сон, вызывало рост Кошмаров, пропорциональный увеличению воды в океанах Азерота.

Принципиальное отличие нового дополнения в том, что вместо исследования новых земель, герои Азерота будут исследовать его океаны. После Гильнеаса (Gilneas) игрокам придётся исследовать воду. Зоны будут разделены на моря, подзонами будут острова. Острова планируют сделать небольшого размера, но Океан будет огромен.

Вкратце об отдельных зонах.

Зоны Океана:

Gilneas. Наконец Вы можете видеть мир за Вратами. После того, как наводнение стало угрожать ему, Tarn Greymane наконец открывает Врата. Орда и Альянс могут получить доступ после серии квестов. Гильнеас – основной поставщик лодок в начале Дополнения.

Kul Tiras. Один из главных островов. Главный город – Boralus, - один из основных портов для Альянса. Один из немногих не тропических островов в Дополнении. Здесь Альянс впервые узнаёт о Наводнении.

Tel Abim. Тропический остров - яркий тропический рай с очень живописными пляжами. Гоблины пытаются начать туристический бизнес здесь, но, естественно, им не обойтись без Вашей помощи.

Zandalar. Остров. Троли. Ну что за Дополнение без троллей. Тролли пытаются вернуть свои земли. Здесь Вы встретите множество злых и хороших троллей.

Kezan. Большой остров, дом для многих, включая родной город гоблинов ... Undermine! Гоблины, стоящие перед угрозой катаклизма вынуждены впустить сюда Альянс и Орду. Этот город - один из двух следующих Shattarah / Dalaran типов города. Источник гоблинских подводных лодок.

The Broken Islands. Родина Blade Master, остров Saramar, The Stormreaver Bay, Tomb of Sargeras (без самого Саргереса, естественно) и первое подземелье на 5 лиц.

Plunder Island. Родина Пиратов из клана Bloodsail. Еще одно подземелье на 5 лиц. Множество заданий связанных с грабежами и разбоем в Южных морях. Пираты здесь повсюду. Невероятно, но они популярнее мурлоков.

The Maelstrom (Водоворот). Основная зона, множество подзон и несколько подземелий на 5 лиц, а также столица Nazjatar. Для исследования необходимы подводные лодки. Массовое использование осадных машин. Встречаются «воздушные карманы», позволяющие покинуть подлодку и исследовать территорию пешком.

The Rift. Именно здесь Azshara производит воду. Заключительный рейд Дополнения.

Кажется что зон много, но на самом деле нет. Весь Океан – это всего 4 зоны, не больше.

В игру вступает Изумрудный Сон вместе с героическим классом – Архдруидом. Здесь тоже 4 зоны. Зоны «Изумрудного Сна»:

The Roaming Flats. Постоянно меняющиеся земли – механизм, построенный для обороны против захватчиков в Изумрудном Сне. Естественно, Кошмары всё исказили здесь. Всё запутанно и всякий раз не выглядит по-прежнему. Познакомьтесь, - новая технология Blizzard после «phasing quests».
Зона действительно меняется каждый час, и Земля двигается сама. Здесь Вам предстоит пройти огромную квестовую цепь, чтобы попасть в остальные части Изумрудного Сна.

The Dying Paradise. Гибнущий Рай, - наиболее искажённая часть Изумрудного Сна. Умирающие деревья медленно падают на землю. Повсюду встречаются чудовищные искажения животных Азерота. Черная Тьма сгущается в одних зонах, в то время как она выглядит Осенью в других. Друиды отчаянно пытаются загнать Кошмары обратно.

The Tangled Sky. Запутанное Небо, - похоже, самая интересная зона Дополнения. Корни, запутавшиеся в Небе. Непонятно как это будет выглядеть, но звучит многообещающе.

The Eye of Ysera. Ярко-зелёная энергия струится в нетронутые части Изумрудного Сна. Её потоки пытаются вытеснить Кошмары обратно, оставляя немногочисленные островки деревьев и цветов после себя. Архитектура уникальна и немного напоминает здания ночных эльфов. Второй город класса Dalaran / Shattarah.

Стартовая зона Архдруидов - The Sleeping Grove и The Breathing Grove. Больше ничего не известно.

Ещё немого об Океане / исследовании глубин / подводных лодках.
Новая система позволит Вам фактически строить и совершенствовать собственные катера и подводные лодки. Океан безбрежен и полон небольших пещер, маленьких островков, - есть, где развернутся. Именно на это делает ставку Blizzard, рассчитывая на миллионные продажи Дополнения:
- Пираты и морские чудовища
- Надводные и подводные сражения между игроками.
- Тонкие настройки Вашего катера, различные запасные части, повышающие его мощь, скорость, бронирование и вооружение.
- Эта же система будет использована и в сражениях с применением осадных машин. Наверное, она будет значительно доработана.
- На 84 уровне Вы получите доступ к подводным лодкам (вот это возможности для ганка…) Подлодка – единственный способ попасть в Водоворот (The Maelstrom).
- Подводные лодки – это те же катера только под водой. Те же возможности настройки и совершенствования.
- Эпические запасные части в основном будут создаваться инженерами, - их новая специализация в Дополнении.
- Полёт над Океаном будет невозможен из за активности Азары.
- Отплыть в Океан можно с любого берега или пляжа Азерота.
- В лодке нет эффекта «усталости».

Новая система получения уровней. Новый уровень не предоставляется автоматически с получение опыта. Для перехода на следующий уровень необходимо будет выполнить ключевую цепь квестов. Эти квесты можно будет выполнить соло, - самостоятельно, без помощи. Это пока на стадии концепции. В Blizzard ожидают волны жалоб на форумах, но преисполнены решимости заставить игроков погрузится в историю мира, вырваться из мира добычи и рейдов. Не факт что эта система будет реализована, но таковы планы.

Героические классы

Архдруиды. Это друиды, оказавшиеся в Изумрудном Сне. С одной стороны – «убийцы» «обычных» друидов. Кто захочет играть стандартными друидами с появлением Архдруидов? Но в Blizzard рассчитывают на то, что принципиальные различия в стилях игры проведут чёткую грань. Они в основном уделяют внимание эфирным аспектам друидов. Их способности отражают их цель – контроль над Изумрудным Сном. Заклинания пока не известны. Как и Рыцари Смерти, обладают собственной стартовой зоной. Она внутри «Изумрудного Сна». Для выхода из стартовой зоны Вам необходимо победить Кошмары и проснутся. Архдруиды работают непосредственно с Малфурионом.

Мастера Клинка. Обитают в Руинах Сарамар. Они используют их в качестве тренировочного зала, оттачивая своё мастерство на жителях Руин. Вся зона – это Ваше персональное поле боя. Морские чудовища и пираты. Дизайнеры хотят, чтобы эта стартовая зона вызвала ощущение долгой дороги домой.

Мастера Клинка носят 3 оружия одновременно: два одноручных и одно двуручное. Не понятно точно как именно, но различные способности используют разные типы оружия.
Способности класса – «реактивные». Например, использование способности «Sliding Slash» на 5 секунд сделает доступными две другие способности. Использование любой из этих способностей откроет доступ к набору из двух-трёх других способностей. Таких уровней наборов планируют 5. Времени на использование следующего набора способностей – 5 секунд. Следовательно, использование различных атак определит дальнейшее развитие боя.

Предусмотрены финишеры. Кнопка специальной атаки активирует различные атаки в зависимости от уровня комбо, на котором Вы находитесь и последней использованной способности. Она заканчивает комбо.
 
Сверху