Left4dead

IronMan

Ultimate
Могу вам подобных сценок на делать, это всё в Garry's MOD'е делают. Я кстати щас занимаюсь написанием мувика на движке source, подобие Combine Nation если кто смотрел...
 

faktZ

Коренной житель
у мя сотовый норм фоткает
у меня тоже. но нет блютуза или кабеля чтобы картинку в комп закинуть. Ну да ладно забудем про сей скрин, ничего шибко выдающегося там нет.

Завтра (пятница) вечером будем играть? Вечерком бы зарубились.... эх..
 

Jimbos

Пользователь
172.19.11.127
"Смерть в воздухе" кооп эксперт:lol:
ЗЫ если будут еще желающие будет версус...
 

Steeply

Skynet
172.19.11.20 Версус, через пару минут.


Блин игра англ стала, быстро подскажите какой файлик поправить надо
 

Jimbos

Пользователь

Вложения

  • rev.rar
    270 байт · Просмотры: 3

IronMan

Ultimate
В блоге разработчиков игры Left 4 Dead появилась новая запись относительно L4D Survival Pack. Так называемого нового режима по выживанию, который выходит на следующей неделе одновременно для PC и Xbox360. Пособие по выживанию:
В режиме Выживания ваша команда противостоит бесконечным толпам зомби. Звучит просто. Многим может показаться, что нужно лишь поместить выживших в маленький кусочек уровня, выпустить зомби и записать время. Но всё немного сложнее.

Нашей целью было сделать режим, отличающийся от Кампании или Противостояния, длящийся менее десяти минут и подчёркивающий важность командной игры.

Стратегия успешного прохождения режима Выживания основывается на планировании и обсуждении дальнейших действий. Только хорошо скоординированная команда сможет выжить в этой напряжённой битве. Каждое простое действие, будь то прикрытие раненого товарища или экономия патронов, может стать критическим для всех игроков.

А теперь, рассказав о темпе игры, мы постараемся дать представление о том, как работает система повышения уровня сложности. У нас было множество переменных величин: частота волн зомби, частота появления боссов, количество каждого вида боссов на карте, общее число боссов, частота появления Танка, общее число Танков и т.д. Нашей целью было заставить работать эти переменные так, чтобы сложность возрастала по плавной кривой.

Когда кривая сложности возрастала очень быстро - наши тестеры буквально бились головой об стену от отчаяния. Если же кривая возрастала медленно - большинство тестеров умирало от скуки, дожидаясь подходящей сложности.

Казалось бы, постепенное увеличение количества зомби и уменьшение времени до возрождения создадут плавную кривую, но всё не так просто. Дело в том, что у каждого вида зомби своё расписание возрождений. Поэтому в какой-то момент графики кривых накладываются друг на друга. При этом команда выживших может оказаться в затруднительном положении гораздо раньше, чем нам бы этого хотелось.

К примеру, с Танком воевать гораздо сложнее, если одновременно с ним появились остальные боссы. А если эти боссы - Охотники, то шансов на победу почти не остаётся. Похожая ситуация может случиться, если кривые выйдут из-под контроля - команда может не успеть разобраться с боссами, в то время как новые боссы затруднят и без того непростую ситуацию. Также, сложно отрицать, что простая вылазка за патронами или за аптечками может оказаться чрезвычайно трудным действием. Чтобы визуализировать такие моменты, мы начертили график зависимости появления босса от времени.


"Передышка" была последней переменной, которую мы добавили в этот режим. Это небольшой интервал времени, когда на карте никто не возрождается. Каждая передышка длится немного дольше предыдущей, но это совсем не означает, что каждая команда будет способна её заметить, т.к. эта переменная приостанавливает только появление новых зомби. Старые зомби никуда не деваются. Поэтому только быстрый отстрел Танков и остальных боссов даст возможность использовать передышку в полную силу.

Учитывая темп режима Выживания, количество зомби часто превышает общее количество зомби в целой кампании. Даже если команда использует пистолеты для устранения обычных зомби, всё равно когда-нибудь наступает необходимость в забеге за патронами. А так как боеприпасы являются источником бесконечных патронов, то находятся они в наименее защищённых местах. Это означает, что такие забеги должны быть тщательно спланированы. Правильный расчёт времени определяет дальнейшую судьбу команды. Вовремя брошенная бомба или правильно расположенный Молотов означают разницу между победой или поражением.

"Лифт в Госпитале", например, может показаться лёгким моментом Крещендо. Нажмите на кнопку и держитесь до тех пор, пока двери лифта не откроются. Однако, в режиме Выживания лифт не придёт. Новые комнаты открываются только после того как оттуда выбежит толпа зомби. В каждом кабинете находятся дополнительные таблетки, бомбы и коктейли Молотова. Перемещаясь из одной комнаты в другую и используя найденные припасы, команда может максимально увеличить время пребывания в госпитале. На других картах предметы могут попадаться реже и их использование требует тщательного планирования. Правильное распределение припасов является ключевым моментом в режиме Выживания.
 

Steeply

Skynet
Последний абзац цитаты очень интересный.

2IronMan, ты помнится обещал сделать архив с рабочий игрой со всеми установленными патчами. Обещание в силе или забито давно?
 

Dimaka

Новичок
урааа суббота!!!

седня играем?
предлогаю в 21:30 Стипу сделать версус

седня играют Jim Norco MegaZaz Just (в одной каманде) это точно тк я магшрутизатор слелалл!! ураа!!)
 

IronMan

Ultimate
Последний абзац цитаты очень интересный.

2IronMan, ты помнится обещал сделать архив с рабочий игрой со всеми установленными патчами. Обещание в силе или забито давно?
Да без проблем впринципе, щас если патч последний на ксмании есть, сделаю...
Они патч просто почему-то последний выкладывать не хотят.
 
Сверху