Аллоды онлайн

IronMan

Ultimate
Давайте поговорим об этой игрушке.
Бета-тест состоится в начале 2009 года. А «запуск» «Аллодов Онлайн» намечен на первый квартал того же, 2009, года.
Кто ждёт её?
 
Аллоды кстати были отличной игрой)1-2 особенно ,да и Проклятые Земли тоже были отличной гамой
 

Roland

Пользователь
Согласен с Тохичем. Обалденные игры, а про онлайн тока щас услышал О_о Пойду пороюсь в инете, поищу инфу.
А с пк-геймером не стоит спорить, его аватарка точно соответствует умственным способностям.
 

SIDIUS

Красно-зелёный тонус! :)
А можете описать игру?Скрины выложить и т.д.
Название игры просто знакомое.
 

IronMan

Ultimate
В названии темы написан офф сайт игры,где присутствуют видео ролики и скриншоты для игры. Некоторые говорят что это конкурент WoW,там даже графика очень похожа.И мне кажется она смотрится очень достойна на фоне бесплатных онлайновых игр,я даже бы не удивился если бы она платная была,а она ко всему этому и бесплатная.
 

sid

Новичок
В названии темы написан офф сайт игры,где присутствуют видео ролики и скриншоты для игры. Некоторые говорят что это конкурент WoW,там даже графика очень похожа.И мне кажется она смотрится очень достойна на фоне бесплатных онлайновых игр,я даже бы не удивился если бы она платная была,а она ко всему этому и бесплатная.
Ну про кокнкурента вова ты загнул))
 

IronMan

Ultimate
По мне выглядит достойно.
А также F.A.Q. с сайта.

-«Аллоды Онлайн» - это продолжение оригинальной серии «Аллоды»? В той же вселенной?
Да, действие «Аллодов Онлайн» разворачивается все в том же мире Сарнаут, знакомом по оригинальной трилогии «Аллоды» («Аллоды: Печать Тайны», «Аллоды II: Повелитель Душ», «Проклятые Земли»). Однако за ту тысячу лет, которая прошла с момента окончания действия «Проклятых Земель», в этом мире случилось множество самых разных событий. Самое главное из них – открыт способ путешествия через Астрал напрямую, что позволило жителям Сарнаут уже относительно свободно путешествовать между аллодами. Произошли и другие события, изменившие этот мир, о которых игроки узнают по ходу развития сюжета. Но будут и обратные связи – именно в ходе истории «Аллодов Онлайн» можно будет пролить свет на вопросы, оставшиеся без ответа в оригинальной трилогии – например, что же именно случилось в ночь Катаклизма, когда планета Сарнаут раскололась на отдельные аллоды. Ну и конечно, те игроки, которые играли в предыдущие «Аллоды», будут вознаграждены всевозможными отсылками к оригинальным играм, смогут узнать судьбу некоторых полюбившихся им героев и даже встретить старых знакомых.

-Я не играл в первые «Аллоды» – расскажите, что же такое этот ваш Астрал?
Астрал – это загадочная, живая, магическая субстанция, энергия, сила. Когда-то давно Астрал присутствовал в мире Аллодов только как пятая магическая стихия. Однако еще до момента начала действия первой игры «Аллоды: Печать Тайны» Астрал внезапно обернулся главной угрозой мира Сарнаут: он расколол некогда единую планету на куски, аллоды, и начал буквально пожирать целые острова со всем живым, что находилось на них.

Силами Великих Магов часть аллодов удалось удержать от растворения в Астрале, но природа Астрала до конца не изучена даже ими до сих пор. Известно только то, что Астрал – это крайне агрессивная ко всему среда: в ней нельзя находиться без специального кристалла, который создает защитное поле (эти кристаллы, в частности, можно видеть внизу аллодов, на местах сколов). Кроме того, Астрал непостоянен: астральные шторма и бури меняют расположение некоторых аллодов, астральные аномалии искривляют пространство: все это крайне затрудняет навигацию в нем и создает дополнительные опасности. Кроме того, Астрал – это не только живая стихия сам по себе, он создает и собственные чудовищные порождения, астральных монстров, которые нападают на путешественников.

Однако после открытия способа астральных путешествий даже все его опасности не останавливают отважных героев. Бесконечный и непредсказуемый, Астрал манит искателей подвигов и приключений, и лучшим и достойным из них удается найти в его клубящихся далях то, ради чего они пришли в этот мир.

-Сколько игровых рас и сколько классов будет представлено?
В «Аллодах Онлайн» будет шесть игровых рас, разделенных на две противоборствующие фракции – Лигу и Империю. Главными вдохновителями фракций и движущей силой конфликта являются народы людей – свободолюбивая Кания у Лиги и тоталитарный Хадаган у Империи. После открытия способа астральных путешествий их незатихающая вражда вспыхнула с новой силой и в новом масштабе – и им удалось привлечь на свою сторону союзников из других рас Сарнаута. В Лигу также входят отважные гибберлинги, а в Империю – могучие орки. Еще две играбельные расы, по одной на каждую сторону конфликта, на сегодняшний момент остаются неанонсированными.

Всего в игре будет восемь классов. Их доступность будет определяться выбором расы – нет ни одной расы, для которой были бы доступны все восемь игровых классов. Кроме того, у каждой привязки «раса-класс» будут свои особенности, выраженные как собственно в названии класса, так и в некоторых игровых особенностях.

-Как будут проходить путешествия между аллодами?
Магические порталы, единственный способ перемещения между аллодами в оригинальной трилогии серии, перешел и в онлайн-версию игры. Однако сейчас это, напротив, самый редкий способ перемещения по миру – порталы стали встречаться в мире Сарнаут реже, чем астральные корабли.

В основном, конечно, игроки будут путешествовать на собственных астральных судах. В зависимости от дальности путешествия, а значит, и опасностей, которые могут поджидать астралонавтов на пути, будет представлено несколько разновидностей астральных судах. Одноместная астральная «яхта» предназначена для путешествий между островами одного архипелага – на таких недалеких расстояниях не требуется никакого специального снаряжения. Самый распространенный тип астральных кораблей – групповой, он предназначен для путешествий между аллодами и снабжен пушками и защитными установками – для того, чтобы успевать на нем и управиться с навигацией в астрале, и отбиться от врагов, нужен будет экипаж единомышленников. Наконец, для особо дальних и опасных путешествий предназначены астральные галеоны – огромные и вместительные, они смогут принять на свой борт весь клан, чтобы добраться до самых отдаленных аллодов.

Кроме того, будут государственные рейсовые астральные корабли, курсирующие по постоянному маршруту между аллодами.

-Какой в игре будет PvP? В игре же будет PvP?
Конечно же, в «Аллодах Онлайн» будет PvP – ведь это наша игра, а перефразируя классика, можно сказать: «Да и какой русский не любит PvP!»

Условно PvP в «Аллодах Онлайн» можно разделить на три вида – турнирный, «аллодный» и «астральный». Первый вид PvP – это сражения за личное первенство игроков, результаты которых будут отражены в турнирных таблицах. PvP на суше, т.е. на аллодах – это выражение главного конфликта игры, противостояния Лиги и Империи. Понятно, что на тех аллодах, которые полностью контролируются той или иной стороной, бои не идут, но есть аллоды, расположенные на линии фронта – и там сражения игроков с игроками проходят постоянно. Ну и третий вид PvP – это PvP в Астрале: сражения экипажей астральных кораблей друг с другом.

-А можно ли в вашей игре грабить караваны?
ДА! Ограбление астральных караванов – один из ключевых игровых процессов в Астрале! Подобно тому, как Эпоха Великих Открытий нашей истории сделала доступными сокровища дальних земель – например, золото южноамериканских цивилизаций, – так и Эпоха Астралографический Открытий в мире Аллодов принесла его жителям возможность обретения давно утраченных, забытых, а то и вовсе недостижимых до этого секретов и могущественных артефактов, сокрытых на отдаленных, затерянных в Астрале, островах. Добраться до них не так просто – Астрал умеет хранить свои секреты – но мало просто добыть сокровища, надо еще довести их домой! Другие игроки могут покуситься на вашу добычу и захотеть присвоить ее себе: пиратство в Астрале – это еще одна опасность этой стихии, исходящая уже непосредственно от игроков.

Геймплейно ограбление астральных караванов поддерживается тем, что не вся добыча с далеких аллодов будет доступна игрокам сразу, часть ее будет представлена в виде сундуков, открыть которые можно будет только по возвращению на аллоды. Именно эти сундуки и отбивают у игроков астральные пираты.

-Почему ваша графика не фотореалистична? Мой компьютер потянул бы графику и лучше!
Мы рассматриваем графику онлайн-игры с точки зрения собственно мира, а не только потребляемых ресурсов (хотя доступность «Аллодов Онлайн» по системным требованиям большинству игроков для нас тоже крайне важна). И на первом плане для нас – атмосфера онлайн-вселенной: ведь для того, чтобы мир воспринимался целостным, он должен быть самобытным, у него должен быть характер, душа, которая должна появляться и в истории мира, и, разумеется, в его визуализации. И здесь путь реализма, на наш взгляд, тупиковый – и причин тому несколько.

Во-первых, средства компьютерной графики все равно достаточно сильно отстают от того, что умеет матушка-природа. И вместо того, чтобы пытаться с помощью новейших (и пока далеко не всем доступных) технологий приблизить картинку к «почти как в жизни», мы предпочитаем создавать собственный стиль. Во-вторых, когда мы копируем наш окружающий мир в графике, мы должны подчиняться законам этого мира и во всем остальном, иначе, опять же, мир не будет целостным. А в нашем мире - по крайней мере, в той его части, которую мы воспринимаем зрением - нет Астрала, нет магии, и вообще все совсем не так, как в мире аллодов… Мы создаем свою вселенную, свою «сказку для взрослых», и считаем, что это должно подчеркиваться и графическим стилем.

Ну и наконец, мы создаем игру не на месяц и даже не на год – мы верим, что мир «Аллодов Онлайн» будет развиваться в виртуальных просторах еще несколько лет. И самая навороченная реалистичная графика будет считаться устаревшей уже через год, а вот собственный харизматичный стиль может оставаться привлекательным годами.

-Что значит «Аллоды Онлайн» - национальная игра?
Игра «Аллоды Онлайн» создается в первую очередь для наших игроков, для российского рынка, что беспрецедентно для проекта такого качества и масштаба. И называя «Аллоды Онлайн» национальной игрой мы в первую очередь подразумеваем две вещи.

Во-первых, мы стремимся наполнить мир «Аллодов Онлайн» отсылками к нашей культуре, сделать его максимально близким и понятным именно для русского игрока. Причем не на уровне матрешек и балалаек, этакого сувенира для иностранцев – но на уровне, как раз иностранцу часто и непонятному. Это будет наша истинная, дышащая культура, впитавшая в себя и историю, и традиции, и характер, и при этом - живая, динамичная, быстро реагирующая. Ведь если посчитать количество балалаек на душу населения, окажется, что это давно не самый популярный домашний музыкальный инструмент...

Игровые расы создаются с референциями к определенным группам нашего общества, как настоящего, так и прошлого. Игровые тексты содержат в себе много шуток и референций, понятных в первую очередь именно русским игрокам. Будут, конечно, отсылки и к мировой культуре - но опять же, из всего пласта культурного мирового наследия отсылки к тому, что ближе всего нам.

А во-вторых, говоря, что «Аллоды Онлайн» - национальная игра, мы подразумеваем и то, что стремимся сделать их максимально доступными для каждого – и в идейном, и в технологическом, и в финансовом плане.

-Что такое free2play? И что значит, когда вы говорите, что «Аллоды Онлайн» будут бесплатной игрой?
Free2play – это бизнес-модель проекта, которая подразумевает то, что для игры не требуется абсолютно никаких финансовых влияний от игрока. Такая модель пока еще инновационная для российского рынка, но именно в эту бизнес-модель для онлайн-игр мы верим в принципе, и потому применяем ее и для «Аллодов Онлайн», проекта с многомиллионным бюджетом.

У нас будет система игрового магазина, в котором игрок, по своему желанию, может потратить на «Аллоды Онлайн» реальные деньги. Игровые магазины широко представлены во многих игровых сервисах, особенно в браузерных онлайн-играх и на пиратских/частных игровых серверах. Однако в отличие от них, у нас нельзя будет придти, купить за много денег Меч Толстого Кошелька +1000, и крушить им всех направо и налево. Ассортимент нашего игрового магазина – это fashion items, то есть, предметы, кастомизирующие внешний вид персонажа/его предметов, но никак не влияющие на игровой баланс, и возможность так или иначе сократить время, которое необходимо проводить в игре, чтобы продвигаться по сюжету – в первую очередь, разнообразные единовременные рейты (например, повышающие шанс выпадения хороших предметов из убитых монстров). Так мы уравниваем в правах и тех, кто может потратить больше времени на игру, но не может вкладывать в нее деньги, и тех, у кого из-за нехватки времени нет возможности на равных играть в онлайн-игру. При этом, рейты будут действовать ограниченное количество времени, это не система премиум аккаунтов, позволяющая "платникам" вырваться далеко вперед по сравнению с бесплатниками. Т.е. та часть ассортимента игрового магазина, которая оказывает некое косвенное влияние на игровой баланс, представлена формулой "деньги = время", а не "деньги = сила", как это работает в большинстве браузерок.

И когда мы говорим, что «Аллоды Онлайн» - это бесплатная онлайн-игра, мы не обманываем! Эта игра без абонентской платы – мы отказываемся от этого ежемесячного побора для входа в игру. Деньги, потраченные игроком на покупку диска, будут возвращены ему на его счет в игровом магазине. А по прошествии некоторого времени после релиза, мы будем распространять клиент игры через ссылки в интернете и на выкладках в журналах – то есть, совершенно бесплатно.

-Я студент, у меня нет возможности вкладывать в игру много денег, будет ли мне интересно играть в «Аллоды Онлайн»? Или получится, что у кого больше денег, тот и прав?
Почему-то все беспокоятся о тех, кто не может вкладывать в игру деньги, но никто не думает о тех, кто и рад бы играть, да из-за работы не может тратить на это столько времени, как, например, студенты. А так как мы сами люди, с одной стороны, работающие и работающие много и с удовольствием, а с другой - очень любим игры, то мы решили исправить эту несправедливость. Представьте, как обидно, когда можешь позволить себе зайти в игру раз в неделю на выходных - и постоянно приходится бегать в партии с новыми людьми, потому что твои знакомые за эту неделю уже "выросли"... Неужели, игра должна строиться по принципу «Кто не работает, тот и прав»?

Поэтому с одной стороны мы делаем так, чтобы игроки, которые играют бесплатно, не были ущемлены в правах. Но, с другой стороны, каждый, кто может вкладывать в игру больше денег, по сути, окупает игру нескольких «бесплатных игроков», позволяя тем самым нам развивать мир «Аллодов Онлайн», работая над улучшениями, дополнениями, новыми частями.

Есть такой старый анекдот:

«1917 год, гражданские беспорядки, начало Октябрьской Революции.

Внучка декабриста отсылает служанку узнать, «что хотят восставшие»:

- Хотят, чтобы не было богатых, ваше сиятельство!

- Странно... А мой дед хотел, чтобы не было бедных...»

Вот так и мы хотим, чтобы в «Аллодах Онлайн» не было бедных. Чтобы каждый получил в нашем игровом мире отдачу соразмерно своему вложению в него же - будь то время, деньги, или комбинация обоих.

-Каковы системные требования и параметры интернет-соединения?
Мы пока не сообщаем окончательные системные требования к «Аллодам Онлайн», т.к. постоянно оптимизируем процессы, чтобы игра была как можно менее требовательна к железу. Наша цель – чтобы «Аллоды Онлайн» не требовали от вас апгрейда компьютера, как это обычно происходит с большинством громких и долгожданных проектов. Играть в «Аллоды Онлайн» в 2009 году можно будет на тех же машинах, на которых сейчас играют в текущие популярные у нас онлайн-игры – WoW, LA2, и т.п. Тем не менее, конечно же, владельцам более производительных машин будет доступно больше эффектов и других графических «изюминок» -- особенно ярко это будет видно в Астрале.

То же самое касается и интернет-соединения: после оптимизации трафика, как мы рассчитываем, играть можно будет даже на скорости в 64 кб/сек. Однако, как и с любым другим онлайн-контентом, понятно, что чем лучше скорость соединения, тем комфортнее вы будете себя чувствовать.

-Каковы сроки бета-тестирования и выхода игры?
Бета-тест состоится в начале 2009 года. А «запуск» «Аллодов Онлайн» намечен на первый квартал того же, 2009, года.
-Что случится, если прыгнуть в Астрал?

Персонаж умрет. И не только потому, что «высоко» упал, а главным образом потому, что Астрал - субстанция хищная. Он не просто опасен, он – агрессор. Так что прыжок в Астрал – это верная смерть.

Сори за неудобный текст,просто блоков с цитатой не хватило.

Ну про кокнкурента вова ты загнул))
Загнул не я если на то пошло а поситители Игромира 2008.

Особенности которые выделяют разработчики игры:
# Впервые в истории серии игроки смогут путешествовать прямо сквозь Астрал – безграничную изменчивую магическую стихию. Неизведанные опасности и несметные богатства ждут смельчаков, решившихся на покорение Астрала.

# Собственные корабли для перемещения между аллодами, улучшаемые по желанию игрока, а также огромные клановые дредноуты, предназначенные для исследования далекого Астрала и масштабных астральных битв, в которых игроки смогут маневрировать, стрелять из орудий и брать вражеские суда на абордаж, присваивая себе добычу проигравшего.

# Лучшие классические черты жанра MMORPG: битвы с монстрами и другими игроками на земле и в Астрале, исследование мира и прохождение квестов, крафтинг и торговля, широкие возможности социализации.

# Аллоды Онлайн создаются специально для русского рынка с учетом специфики, культуры и истории России, о чем свидетельствует большое количество ссылок на реальные события и целые культурные пласты.

# Отвечая самым современным критериям качества, Аллоды Онлайн распространяются по модели free to play - в игре нет абонентской платы, а сам игровой клиент по прошествии некоторого после релиза времени будет распространяться совершенно бесплатно.
 

Roland

Пользователь
Ааааа, новый варкрафт!!!)))
Интересно будет посмотреть на боевую систему.
И на прокачку. Мне вот нравилась система 1-3 Аллодов =)
 

Depts

Пользователь
Ну по описанию понравилось :huh: Надеюсь все так и останется
Просто уже привык не верить половине того ,что пишут разработчики =/
 

Sunset Neko

Пользователь
Будем ждать открытия для "общественного" ползования. Вот во что бы я с удовольствием сейчас поиграл дак это именно в них. :huh:
Очень интирестно, что жэ за две рассы нас ожидают...
 

Can

DarkSide 1м^3=10000¥
Упоминания про Аллоды Онлайн были еще до выхода 5ых герове. Ну вот и дождались))
 

sid

Новичок
Будем ждать открытия для "общественного" ползования. Вот во что бы я с удовольствием сейчас поиграл дак это именно в них. :rolleyes:
Очень интирестно, что жэ за две рассы нас ожидают...
Так лутше подайте анкету на закрытое бета тестирование(если вы анлимитер), вроде там мест много будет несколько тысяч) так что анкеты подавайте тут http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=13475 - если зарекгетесь по ссылке то плз укажите в анкете что вас пригласил на форум и на бета тест allodsfun(мой ник там)

Офицально игра токо в марте выйдет)А бета тестирование начнёться с середины января

Рассы уже известны.Империя: хадаган,орки,возрождённые(полумеханические люди-некры).Лига:кания,эльфы,гибберлинги(мелкие волосатые чувачки)
 

Witch-King

Новичок
Открытое тестирование проекта «Аллоды Онлайн» начнется этим летом

Компания Nival Online объявляет о переносе сроков начала открытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн» на лето 2009 года.

Это время компания Nival Online посвятит еще более тщательной работе над проектом, исправлению ошибок, найденных в ходе первого этапа закрытого тестирования, усовершенствованию игровой механики и повышению стабильности работы игровых серверов. Точные даты второго этапа закрытого тестирования и старта открытого тестирования проекта будут объявлены дополнительно.
 
Сверху