Arvien
Пользователь
Надо было по-быстрому написать прогу, меняющую геймплей игрушки. Поставил Borland C++ Builder 6, чтобы не возиться с интерфейсом, т.к. под windows не писал. Проблема оказалась в том, что прога после компиляции просит борландовские "что-то типа библиотеки" для работы, т.е. банально отказывается работать на компе, где он не установлен. Просит rtl60.bpl, vcl60.bpl и т.д. чуть ли не до бесконечности )) Как откомпилировать программу так, чтобы билдер запихал все нужные ей свои файлы в тело? Кто работал в этой среде - подскажите.